作者:雷寧(北京大學(xué)中文系博士研究生)
“系統(tǒng)文”在當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)文學(xué)創(chuàng)作中頗受矚目,不僅推出一批受眾喜聞樂(lè)見的優(yōu)秀作品,而且也成為IP改編的重要類型。梳理“系統(tǒng)文”的創(chuàng)作歷程及其在當(dāng)下火熱的原因,一定程度上可以窺見和把握網(wǎng)絡(luò)文藝發(fā)展的趨勢(shì)特征和演化脈絡(luò)。

網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)《開端》是“無(wú)限流”的代表性作品,其改編的同名網(wǎng)劇也受到好評(píng)。資料圖片
將游戲經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)入小說(shuō)世界
在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中,顧名思義,“系統(tǒng)”可被理解為按規(guī)則運(yùn)轉(zhuǎn)的統(tǒng)一體系。所謂“系統(tǒng)”思維,指作者有意識(shí)地借助一定的規(guī)則體系去搭建敘事的動(dòng)力機(jī)制、建立獨(dú)特的想象空間,這也是讀者與研究者閱讀和深入理解一類網(wǎng)文敘事的共識(shí)性基礎(chǔ)。透過(guò)“系統(tǒng)”思維,我們能更好地把握內(nèi)在于網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類型化敘事的創(chuàng)新性。
“系統(tǒng)”最早集中出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中,是2004年至2006年的“網(wǎng)游文”潮流。此時(shí),“系統(tǒng)”主要指游戲系統(tǒng)。2002年,日韓網(wǎng)絡(luò)游戲被引進(jìn)中國(guó),很快在國(guó)內(nèi)掀起了“網(wǎng)游熱”。在玩家們沉浸于多人在線的游戲世界的同時(shí),以游戲見聞與玩家生活為素材創(chuàng)作的網(wǎng)游小說(shuō)涌現(xiàn)出來(lái)了。這類小說(shuō)建立了經(jīng)典的“游戲—現(xiàn)實(shí)”雙線敘述范式,其中“游戲”部分來(lái)自現(xiàn)實(shí)中的游戲經(jīng)驗(yàn),“現(xiàn)實(shí)”的部分則基于游戲經(jīng)歷對(duì)角色現(xiàn)實(shí)生活的影響展開。
這一范式在幾乎與網(wǎng)游小說(shuō)同時(shí)出現(xiàn)的虛擬網(wǎng)游文中發(fā)揚(yáng)光大。虛擬網(wǎng)游文將背景設(shè)置在未來(lái)世界,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、營(yíng)養(yǎng)艙等高科技設(shè)備,虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限趨于模糊,“游戲”和“現(xiàn)實(shí)”兩條敘事線索緊密交織起來(lái)。更重要的是,虛擬網(wǎng)游文的作者把“游戲”這條線完全當(dāng)作主角所經(jīng)歷的“第二現(xiàn)實(shí)”來(lái)描寫,虛擬網(wǎng)游文也因此不再是對(duì)現(xiàn)實(shí)游戲經(jīng)驗(yàn)的直白轉(zhuǎn)述,而成為一種游戲色彩濃郁但相對(duì)獨(dú)立的文學(xué)類型。不過(guò),游戲經(jīng)驗(yàn)仍是啟發(fā)文學(xué)敘事的重要資源。“升級(jí)”只是其中最基礎(chǔ)的一種敘事方向,能夠提供簡(jiǎn)單有效的線性敘事動(dòng)力;裝備和道具系統(tǒng),天賦和職業(yè)系統(tǒng),寵物和召喚獸系統(tǒng),諸如此類的游戲功能模塊對(duì)應(yīng)了不同的游戲經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)都被吸收進(jìn)虛擬網(wǎng)游文中,改寫為作者筆下可能的敘事發(fā)展方向。
隨后興起的游戲異界文對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)展開了更靈活的化用。這時(shí),虛擬網(wǎng)游文已經(jīng)落潮,取而代之的是“游戲文”這個(gè)更寬泛的稱呼。相應(yīng)地,游戲異界文也摒棄了“游戲—現(xiàn)實(shí)”的雙線范式,轉(zhuǎn)而集中于單一幻想世界的打造。游戲異界文講述主角穿越進(jìn)游戲世界或帶著游戲系統(tǒng)和物品穿越到異世界的故事。與其他穿越小說(shuō)相比,這類小說(shuō)有明確的游戲化背景,但主角不再需要同其他玩家展開角逐,而是帶著游戲系統(tǒng)的“認(rèn)知濾鏡”和游戲知識(shí)的“信息差”來(lái)到另一個(gè)世界。“游戲”成為主角所經(jīng)驗(yàn)的唯一“現(xiàn)實(shí)”,而游戲系統(tǒng)既是支撐異世界運(yùn)行的底層機(jī)制,也是作者推動(dòng)小說(shuō)情節(jié)前進(jìn)時(shí)的重要依據(jù)。例如,主角既可憑借對(duì)游戲機(jī)制的理解快速“打怪升級(jí)”,進(jìn)而以成熟的游戲思路縱橫于異界,也可以游戲道具為“第一桶金”、以游戲技能為“金手指”(指特殊能力)改變異界??梢哉f(shuō),隨著網(wǎng)文主角的游戲經(jīng)歷從虛擬網(wǎng)游文中的“第二現(xiàn)實(shí)”上升為“游戲文”中的“異界人生”,游戲經(jīng)驗(yàn)被完全導(dǎo)入小說(shuō)世界。
將游戲系統(tǒng)提煉為敘事法則
“游戲文”中的“系統(tǒng)”大多是對(duì)電子游戲系統(tǒng)的直接化用,后者在現(xiàn)實(shí)中往往與特定的游戲玩法相對(duì)應(yīng),如“寵物系統(tǒng)”對(duì)應(yīng)培養(yǎng)寵物以輔助玩家戰(zhàn)斗的對(duì)抗性玩法等。這些五花八門的機(jī)制雖然為兼具資深玩家身份的讀者所津津樂(lè)道,卻容易對(duì)一般讀者造成理解上的困難。成功引入游戲經(jīng)驗(yàn)后,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)開始將游戲系統(tǒng)精簡(jiǎn)而深入地內(nèi)化進(jìn)敘事的動(dòng)力機(jī)制,“無(wú)限流”小說(shuō)是這一過(guò)程的代表性類型。
2007年,第一部“無(wú)限流”小說(shuō)《無(wú)限恐怖》發(fā)布。這部小說(shuō)講述主角鄭吒無(wú)意間墜入“主神空間”,進(jìn)而在這個(gè)空間主導(dǎo)下,穿梭于不同電影世界、完成不同任務(wù),積累“獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)”以兌換強(qiáng)大自身的資源,在生死之間不斷求存的故事。他所經(jīng)歷的每部電影都被稱作“副本”,這也是一個(gè)取自網(wǎng)絡(luò)游戲的概念,指游戲世界中可供玩家組隊(duì)進(jìn)入的一個(gè)獨(dú)立空間,通常有相對(duì)獨(dú)立的背景故事、游戲任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)。隨著情節(jié)的發(fā)展,鄭吒與其他“玩家”組成“輪回小隊(duì)”,共同面對(duì)“副本”中的危機(jī),并圍繞“主神空間”發(fā)布的任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì),與其他小隊(duì)展開競(jìng)爭(zhēng)。
與“游戲文”多樣的可選敘事方向相比,“無(wú)限流”只有一個(gè)敘事方向:不斷經(jīng)歷“副本”,在“主神”的任務(wù)中活下去。“游戲文”借游戲框架寫人們幻想中的人生,而“無(wú)限流”本身就是一場(chǎng)殘酷的游戲,“系統(tǒng)”也從隱藏在“游戲文”背景板中的“世界規(guī)則”,浮現(xiàn)為全權(quán)且刻意地支配著整場(chǎng)“無(wú)限流”游戲的主導(dǎo)者,即我們通常所說(shuō)的“主神”。“無(wú)限流”小說(shuō)的敘事可能性被清晰地限制在“系統(tǒng)—副本—任務(wù)”三個(gè)層級(jí),小說(shuō)角色在其中每個(gè)層級(jí)的行動(dòng)都直接服務(wù)于“主導(dǎo)者”與“玩家”之間生存矛盾的發(fā)展、轉(zhuǎn)變與解決。
“無(wú)限流”對(duì)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)早期游戲化敘事大刀闊斧的改造成果可被總結(jié)為兩個(gè)方面:其一,放棄了輕松愉快卻容易在人物塑造上流于漂浮的敘事基調(diào),轉(zhuǎn)而在極端環(huán)境下刻畫人物弧光;其二,放棄了設(shè)定宏大但在具體描寫時(shí)容易流于松散和雷同的主世界觀,轉(zhuǎn)而集中塑造彼此隔離卻結(jié)構(gòu)凝實(shí)、風(fēng)格鮮明的“副本”時(shí)空。“無(wú)限流”創(chuàng)造了“游戲—現(xiàn)實(shí)”范式的一個(gè)變體:“(逃離)游戲—(回到)現(xiàn)實(shí)”,小說(shuō)中的“副本”既是一個(gè)個(gè)必須逃離的小游戲,又藏有有關(guān)“游戲主系統(tǒng)”的信息,其中暗含逃離整場(chǎng)大游戲、回到現(xiàn)實(shí)的終極秘密。
與原范式相比,這一變體將兩條線索統(tǒng)攝在“活下去”的根本敘事方向下,線索間既有更強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性和戲劇張力,作者在處理具體敘事時(shí)也更加整體和自然。例如,人物塑造上,“游戲文”或以唯一主角為主、大批配角為輔,或著重描寫關(guān)系較近但在游玩時(shí)各自自由的“一群玩家”,但“無(wú)限流”能體現(xiàn)出具體決策時(shí)性格迥異的兩個(gè)角色在宏觀戰(zhàn)略上卻是絕佳搭配的一面。“無(wú)限流”小說(shuō)之所以能更好地呈現(xiàn)出這一點(diǎn),歸功于其“副本”設(shè)定提供了不斷加深人物關(guān)系的局部舞臺(tái),“活下去”的故事主線又從整體上恰到好處地限制住了人物矛盾從產(chǎn)生到解決的敘事空間。
系統(tǒng)元素重新賦能網(wǎng)絡(luò)文學(xué)類型
“系統(tǒng)”強(qiáng)硬地滲入網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的想象空間,這有利有弊,益處是方便作者快速、有效地制造敘事沖突,弊端則是“系統(tǒng)”對(duì)小說(shuō)世界的控制力過(guò)強(qiáng),在相似處境下小說(shuō)情節(jié)可能流于死板,角色對(duì)“副本”難題的解決也可能流于程式化。另外,“無(wú)限流”是一個(gè)風(fēng)格化特征明顯的網(wǎng)文類型,其緊張、壓抑、充滿轉(zhuǎn)折的敘事基調(diào),也在一定程度上限制了小說(shuō)的文學(xué)表達(dá)。但作為一個(gè)構(gòu)造精致而富有潛力的類型,“無(wú)限流”于21世紀(jì)第二個(gè)十年進(jìn)入更大眾的視野,并流行至今。與此同時(shí),2014年以來(lái),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)內(nèi)部也興起了名為“系統(tǒng)流”的新趨勢(shì)。
不同于“無(wú)限流”,“系統(tǒng)流”很難被歸類為一個(gè)有明確區(qū)分性的封閉類型。相反,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)對(duì)“系統(tǒng)”的運(yùn)用在“系統(tǒng)流”中重新得到活化,“系統(tǒng)”成為作者運(yùn)轉(zhuǎn)想象力的一個(gè)樞紐,混入網(wǎng)絡(luò)文學(xué)既有的諸類型敘事中。直觀的反映是,在各大文學(xué)網(wǎng)站中,“系統(tǒng)流”常與其他類型標(biāo)簽一同出現(xiàn)在一本書的簡(jiǎn)介里。在這些小說(shuō)中,“系統(tǒng)”依舊是敘事的前提,且同敘事保持十分親密的聯(lián)系,但它不再控制整個(gè)世界,而是被簡(jiǎn)化為一組規(guī)則,并與不同類型敘事中常見的情節(jié)套路展開聯(lián)動(dòng)。它把角色抽象的“變強(qiáng)”過(guò)程變成了具體的指標(biāo)和數(shù)字增長(zhǎng)。例如,都市題材中,“職業(yè)文”與“系統(tǒng)流”結(jié)合的代表是《大醫(yī)凌然》,主角凌然身上天降“醫(yī)療系統(tǒng)”,能夠根據(jù)他在醫(yī)療上的成就獎(jiǎng)勵(lì)其不同種類不同級(jí)別的手術(shù)技能,技能進(jìn)階、生涯挑戰(zhàn)、地位提升這一“職業(yè)文”中典型的“升級(jí)”套路,得到了“系統(tǒng)”的保駕護(hù)航。這類作品為已有敘事成規(guī)的類型小說(shuō)帶來(lái)新鮮趣味,套路變幻反轉(zhuǎn)間,也加深了我們對(duì)類型敘事的理解。
與最初的“游戲文”相比,“系統(tǒng)流”小說(shuō)中的“系統(tǒng)”脫去了電子游戲系統(tǒng)的繁復(fù)外殼,回到兩者共同的根源:規(guī)則,必要時(shí)加上數(shù)值??v觀網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的發(fā)展歷程,“游戲文”引入了游戲經(jīng)驗(yàn),“無(wú)限流”制造了新的類型,而“系統(tǒng)流”最大的創(chuàng)新性在于其對(duì)“系統(tǒng)”的用法完全體現(xiàn)了“系統(tǒng)”思維,即通過(guò)規(guī)則在事物間建立關(guān)聯(lián),進(jìn)而以此種頗具奇思妙想的關(guān)聯(lián)性撬動(dòng)所有隨網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的發(fā)展成熟而漸趨固化的類型敘事。在這個(gè)意義上,“系統(tǒng)”思維不僅有益于我們認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)文學(xué),還實(shí)實(shí)在在地促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的類型創(chuàng)新。
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